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Curso de
Rigging 3D

Prepárate para el mundo profesional con el Curso de Rigging 3D, enfocado en la práctica con Maya, scripting y buenas prácticas de producción.

Curso de Dirección Creativa

Duración

160 Horas / 5 Meses
Octubre – Marzo

Horarios

Lunes a jueves
19:00 – 21:00 GMT+1

Profesor

Illusorium Studios

Cómo ser Rigging Artist

Con el Curso de Rigging 3D aprenderás a construir esqueletos digitales para personajes, criaturas y props, dominando las herramientas que permiten que cualquier modelo cobre vida en producción. Desde la estructura corporal hasta la expresividad facial, aprenderás a diseñar rigs eficientes, versátiles y estables con un enfoque técnico y artístico.

El Rigging es una disciplina clave en el pipeline de animación: es lo que traduce el diseño en movimiento y lo que permite al animador contar historias con fluidez. A lo largo del curso, dominarás sistemas FK/IK, deformadores, scripting y automatización con Python, integrando buenas prácticas de producción y un flujo de trabajo profesional desde el primer día.

¿Qué aprenderás?

MÓDULO 01

Introducción al rigging

Comprende el rol del rigging dentro del pipeline de animación. Inicia con los fundamentos, herramientas clave y estructura de un rig funcional desde cero.

MÓDULO 02

Rigging Corporal

Aprende a crear esqueletos, sistemas FK/IK y controles para personajes bípedos. Desarrolla rigs corporales estables, eficientes y listos para producción.

MÓDULO 03

Rigging Facial

Domina técnicas de rig facial con blendshapes y joints para expresividad avanzada. Diseña controles precisos que faciliten la animación de emociones realistas.

MÓDULO 04

Rigging Cuadrúpedos & Aves

Explora la anatomía y locomoción de cuadrúpedos y de aves para construir rigs versátiles y creíbles. Aplica soluciones de peso y control adaptadas a criaturas complejas.

MÓDULO 05

Sistemas avanzados de rigging

Domina técnicas como sistemas con matrices, FK híbridos, ribbons y deformadores personalizados. Construye rigs más potentes, estables y con mayor control para animación de alto nivel.

MÓDULO 06

Scripting

Automatiza tareas de rigging con scripting en Python. Desarrolla herramientas personalizadas y mejora la eficiencia en la creación y edición de rigs complejos.

Proyecto Final

En el proyecto final desarrollarás el rig completo de un personaje listo para producción. Diseñarás el sistema corporal, facial y, si lo deseas, añadirás props o estructuras no humanoides. Aplicarás técnicas avanzadas de skinning, controles, automatización y scripting, documentando cada etapa del proceso. Validarás tu rig con pruebas de animación reales y prepararás una presentación técnica con breakdowns, reel y controles visuales. El objetivo es demostrar tu capacidad para construir rigs sólidos, optimizados y usables en entornos profesionales de animación o videojuegos.

Proyecto Final Máster en Arte 3D para Videojuegos Online

FAQ

No es imprescindible, pero se recomienda tener una base en modelado 3D o conocimientos generales del proceso de producción en animación. Si ya has trabajado con Maya o conoces cómo se estructura un personaje, aprovecharás mejor el contenido. En cualquier caso, el curso comienza desde los fundamentos del rigging, por lo que también es adecuado para perfiles técnicos con poca experiencia específica.

El curso se desarrolla principalmente con Autodesk Maya, el software más utilizado en la industria del cine, la animación y los videojuegos. También trabajarás con mGear, una herramienta de rigging modular profesional, y Python, que te permitirá automatizar procesos y construir herramientas personalizadas. Estas herramientas te preparan para un entorno de producción real.

A lo largo del curso trabajarás con personajes bípedos, cuadrúpedos, criaturas fantásticas y props mecánicos o dinámicos. Aprenderás a construir rigs corporales y faciales, cada uno con sus retos técnicos. Los personajes están diseñados para simular los desafíos reales de un estudio, permitiéndote desarrollar un portafolio versátil y completo.

No. El curso incluye una introducción progresiva a Python para rigging. Empezarás desde cero, aprendiendo a automatizar tareas comunes y crear pequeñas herramientas. Aunque no se trata de un curso de programación, entenderás cómo usar scripts para ganar eficiencia y profesionalizar tus rigs, lo que marcará la diferencia en tu perfil.

Podrás trabajar como Rigger, Character TD o Técnico de Rigging en estudios de animación 3D, VFX, videojuegos o publicidad. El rigging es un rol muy demandado por su complejidad técnica y su conexión directa con animadores y modeladores. Este curso está diseñado para que salgas con un perfil técnico sólido y empleable.

Desarrollarás un rig completo de personaje con controles corporales, faciales y, si lo deseas, integración con prop o criatura. La entrega incluirá un breakdown técnico, una presentación en vídeo y una demo reel profesional. Todo será revisado por el profesor con feedback realista, como si trabajaras en un estudio.

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