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Máster en
Diseño 3D Generalista

Conviértete en artista 3D Generalista con este máster de especialización.

Máster en Diseño 3D Generalista

Duración

800 Horas / 1 Año

Horarios

Mañanas / Tardes

Comienzo

Octubre 2025

Precio

Consultar

Diseño 3D Generalista

Aprende 3D Generalista

En este máster aprenderás a dominar todo el proceso de creación 3D, adquiriendo una visión global de la producción digital. Desarrollarás habilidades en modelado, escultura digital, texturizado, shading, rigging, animación, iluminación, render y composición. Trabajarás con herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine y Nuke, lo que te permitirá desenvolverte con soltura en cualquier entorno de producción 3D, ya sea en producciones para cine, series, publicidad o videojuegos.

Plan de estudios

Comenzarás aprendiendo cómo funciona un proyecto 3D profesional en cine. Usarás Maya para trabajar con jerarquías, cámaras, keyframes y escenas organizadas. Estudiarás el pipeline completo: modelado, animación, render y composición. Este módulo te permitirá comprender cómo se estructura una producción y cómo trabaja un artista en cada fase.
  • Interface y herramientas de Maya.
  • Jerarquías y organización de escena.
  • Animación básica por keyframes.
  • Organización de proyectos.
  • Pipeline de producción CGI.
  • Formatos estándar y compatibilidad.
Aprenderás a modelar objetos y personajes básicos en Maya y a esculpir en ZBrush. Trabajarás con topologías limpias y controladas para facilitar futuras animaciones o render. Conocerás el flujo entre ambos programas y dejarás listos los modelos para su texturizado. Es la base del modelado para cine y publicidad.
  • Modelado poligonal en Maya.
  • Escultura orgánica en ZBrush.
  • Props y anatomía básica.
  • Topología para cine y VFX.
  • Integración Maya con ZBrush.
  • Preparación para texturizado.
Utilizarás Substance Painter para texturizar tus modelos con calidad profesional. Aprenderás el flujo PBR, el bakeo de mapas desde alta resolución, la creación de materiales complejos y la conexión con motores de render. Este módulo te permitirá dar acabado realista a cualquier objeto dentro de una producción cinematográfica o publicitaria.
  • Uso profesional de Substance Painter.
  • Flujo PBR para cine.
  • Bakeo de mapas detallados.
  • Materiales realistas y estilizados.
  • Shading básico en Arnold.
  • Exportación para render.
Aprenderás a preparar un personaje para ser animado. Estudiarás rigging básico, sistemas IK/FK, controladores, deformaciones y skinning. Luego animarás ciclos sencillos como caminar o correr. Este módulo te permitirá comprender el movimiento dentro del 3D y será la base de una futura especialización en animación avanzada o criaturas.
  • Rigging básico en Maya.
  • Controladores e IK/FK.
  • Skinning y deformaciones.
  • Ciclos de animación simples.
  • Principios básicos de animación.
  • Exportación limpia y funcional.
Descubrirás cómo iluminar y renderizar escenas con calidad cinematográfica. Aprenderás a colocar luces físicas, usar HDRIs, ajustar cámaras y renderizar con Arnold. Trabajarás con AOVs para separar capas en la postproducción y generarás imágenes listas para componer e integrar. Un módulo esencial para presentar tu trabajo como artista profesional.
  • Iluminación con luces físicas.
  • Cámaras y composición visual.
  • Uso de HDRI en escenas.
  • Render con Arnold en Maya.
  • AOVs y render por capas.
  • Preparación para postproducción.
Te introducirás en los efectos visuales y la composición con Nuke. Aprenderás a importar renders, trabajar con AOVs, componer por capas, hacer ajustes de color y realizar integraciones básicas con imagen real. Este módulo conecta el 3D con la postproducción cinematográfica y te prepara para el mundo del VFX profesional.
  • Interface y flujo de trabajo en Nuke.
  • Importación de AOVs y renders.
  • Corrección de color básica.
  • Composición por capas.
  • Tracking y máscaras simples.
  • Integración en imagen real.

Proyecto Final

En el proyecto final del máster, desarrollarás un portafolio profesional que demuestre tu dominio del proceso completo de producción 3D. Realizarás piezas que integren modelado, esculpido, texturizado, rigging, animación, iluminación, render y composición. Cada proyecto estará orientado a simular un entorno de producción real, y deberás justificar tus decisiones técnicas y creativas, mostrando tu capacidad para adaptarte a distintos flujos de trabajo y aportar valor como artista 3D generalista en cualquier tipo de producción profesional.

Proyecto Final Máster en Arte 3D para Videojuegos Online

FAQ

Aprenderás todas las áreas clave de la producción 3D: modelado, esculpido, texturizado, shading, rigging, animación, iluminación, render y composición. Es un programa completo para convertirte en un artista 3D versátil, capaz de adaptarte a cualquier entorno profesional.

Trabajarás con herramientas estándar de la industria como Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Nuke y DaVinci Resolve, entre otras. Usarás los mismos procesos y flujos de trabajo que se emplean en cine, animación y videojuegos.

Sí, es recomendable tener una base en producción 3D. Si no la tienes, te aconsejamos cursar primero nuestra Carrera en Producción Digital, que empieza desde cero y te prepara para especializarte después con este máster.

Crearás piezas profesionales que combinen varias disciplinas del 3D. El máster culmina con un proyecto final completo, que formará parte de tu porfolio y demostrará tu capacidad para afrontar un flujo de producción completo.

Podrás trabajar como artista 3D generalista en estudios de cine, animación, publicidad o videojuegos. También estarás preparado para especializarte más adelante en áreas como modelado, animación, VFX o composición, según tu perfil.

Sí, recibirás un certificado que avala tu formación en diseño y producción de videojuegos, reconocido en el sector.

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