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Máster en
Modelado y Escultura

Conviértete en artista 3D con el Máster en Modelado y Escultura.

Máster en Modelado y Escultura

Duración

800 Horas / 1 Año

Horarios

Mañanas / Tardes

Comienzo

Octubre 2025

Precio

Consultar

Aprende 3D Generalista

Aprende Modelado 3D

En este máster aprenderás a dominar el proceso de modelado y escultura digital con nivel profesional para cine, publicidad o videojuegos. Desarrollarás habilidades avanzadas en modelado hard surface, escultura orgánica, anatomía, escenarios y texturizado. Crearás personajes, criaturas, props y entornos completos con gran precisión técnica y detalle visual. Trabajarás con herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush y Substance Painter, garantizando un resultado impecable y preparado para cualquier pipeline de producción internacional.

Plan de estudios

Aprenderás a modelar objetos mecánicos, props, vehículos y arquitectura compleja usando técnicas de modelado poligonal en Maya. Dominarás la precisión, la organización de escenas y el control del detalle técnico para crear assets realistas y funcionales en cine, publicidad o videojuegos, cuidando cada aspecto estructural de la malla.
  • Modelado técnico y funcional.
  • Props mecánicos y tecnológicos.
  • Vehículos y arquitectura.
  • Edge loops y topología limpia.
  • Escala y proporción realista.
  • Organización profesional de escena.
Te centrarás en la escultura digital de formas orgánicas con ZBrush. Trabajarás anatomía humana y animal, diseño de criaturas y personajes realistas o estilizados. Aprenderás técnicas de volumen, detalle y expresión, así como retopología y preparación para animación o impresión 3D en pipeline profesional.
  • Anatomía básica y avanzada.
  • Escultura de criaturas y humanos.
  • Detalles de superficie y expresión.
  • Volumen, peso y silueta.
  • Retopología para producción.
  • Flujo ZBrush ↔ Maya.
Dominarás la creación de escenarios completos: arquitectura, rocas, vegetación, estructuras naturales o fantásticas. Aprenderás a componer entornos modulares, construir a gran escala y mantener la coherencia visual. Este módulo te permitirá desarrollar fondos sólidos tanto para videojuegos como para cine o cinematics.
  • Diseño modular de entornos.
  • Construcción a gran escala.
  • Rocas, estructuras y naturaleza.
  • Composición de escenas completas.
  • Elementos decorativos y fondo.
  • Preparación para texturizado.
Aprenderás a realizar unwraps profesionales con RizomUV y Maya. Entenderás el control del texel density, la distribución eficiente de UVs y los requisitos técnicos para proyectos reales. Este módulo es clave para preparar modelos que puedan ser texturizados y renderizados con la máxima calidad y sin errores.
  • Unwrap con Maya y RizomUV.
  • Texel density uniforme.
  • Optimización de distribución UV.
  • UDIMs y compatibilidad de motores.
  • Normas de producción cinematográfica.
  • Exportación y organización técnica.
Crearás texturas y materiales con calidad cinematográfica usando Substance Painter y Photoshop. Aprenderás a bakear mapas desde mallas de alta, a generar materiales complejos y a controlar la respuesta física de la superficie. Trabajarás tanto con superficies realistas como estilizadas según el tipo de producción.
  • Bakeo de mapas desde alta.
  • Texturizado PBR en profundidad.
  • Materiales orgánicos e inorgánicos.
  • Capas, máscaras y detalles.
  • Exportación para render y motor.
  • Texturas estilizadas y realistas.
Te centrarás en el shading de materiales dentro del motor de render. Aprenderás a construir nodos complejos en Maya con Arnold, combinar mapas, simular propiedades físicas y preparar modelos para su iluminación y render final. El objetivo: lograr superficies creíbles, cinematográficas y visualmente impactantes.
  • Shading avanzado en Maya.
  • Uso de nodos y conexiones.
  • Materiales complejos y personalizados.
  • Simulación física de superficies.
  • Render de pruebas y ajustes.
  • Lookdev para producción.

Proyecto Final

En el proyecto final del máster, desarrollarás un portafolio profesional que muestre tu dominio del modelado y la escultura digital para cine, publicidad o videojuegos. Diseñarás personajes, criaturas, props y entornos completos, aplicando técnicas avanzadas de escultura, topología, unwrap, texturizado y shading. Presentarás tus piezas utilizando herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush, Substance Painter y RizomUV.

Proyecto Final Máster en Arte 3D para Videojuegos Online

FAQ

Dominarás modelado hard surface, escultura orgánica, anatomía, entornos, unwrap y texturizado. Crearás modelos de nivel profesional para cine, videojuegos o publicidad, utilizando las herramientas más potentes de la industria y construyendo un porfolio sólido.

Trabajarás con Maya, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, Photoshop y Arnold. Aprenderás a integrarlos en un flujo profesional de trabajo para crear assets listos para cualquier pipeline de producción 3D.

No es obligatorio, pero se recomienda tener conocimientos básicos de 3D. Si estás empezando desde cero, puedes formarte primero con la Carrera en Producción 3D y luego especializarte con este máster.

Crearás personajes, criaturas, props, entornos y materiales realistas o estilizados. Todos los proyectos están enfocados a producciones reales, y forman parte de tu porfolio profesional final.

Sí, puedes cursarlo presencialmente en Madrid o en directo desde cualquier lugar del mundo. Las clases son en vivo, con interacción continua y acceso a los mismos recursos que los alumnos presenciales.

Podrás trabajar como modelador 3D, escultor digital, texturizador o artista de entornos en estudios de cine, animación, publicidad o videojuegos. Estarás preparado para integrarte en cualquier equipo de producción profesional.

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